Tragikomedie v pěti dějstvích o maličkostech, které nás zabíjejí
Zatímco Francii sužují mor a nepokoje, z venkovského zámečku se ozývá smích a cinkot drahého skla. Šestnáct vzácných hostů pana markýze se zde ukrylo před světem, aby v dostatku a hodování přečkali zlé časy. Čekají je jistě jen hostiny, kvalitní humor a vybraná zábava. Do takto vybrané společnosti se totiž mor přece vůbec nehodí!
Mordieu! je larp pro šestnáct hráčů s prvky černé komedie. Hra je koncipována jako převážně nevážná, s občasnými vážnějšími podtóny. Obsahuje sice i morbidní až makabrózní prvky, stanou se v ní i hrozné věci a nějaké postavy zjevně zemřou, ale zážitek je zamýšlen jako odlehčený, stojící na absurditě, hravosti a situačním humoru. Hra je volně zasazena do ludvíkovské Francie, ale cílem není historická věrnost, spíše hravá stylizace rozverných kostýmů, bílého pudru na tvářích a poletujících paruk.
Postavy na hře budou záměrně šablonovité, typizované, často vycházející z archetypů typických pro klasicistní komedie a komedie dell'arte. Spíš než na spletité historie se v nich zaměříme na absurdní osobní cíle, vzájemné vztahy a kuriozní charakterové vlastnosti, abychom hráče podpořili v atmosféře černé (tragi)komedie, jež je záměrem hry.
Hra není plně transparentní, abychom hráče nepřetížili informacemi. Ale mnoho tajemství postav bude záměrně hráčům známo, protože je zábavnější moct si na ně navzájem nahrávat.
Příklad: Služka je ve skutečnosti převlečená hraběnka, která se za služku jen vydává. Postavy nic netuší a záměrně hrají naivitu, aby se její tajemství provalilo až v pravý čas. Hráči ale ví a mohou s tím aktivně hrát - např. záměrně dostávat služku
do situací kde se projeví hraběnčina nepraktičnost a namyšlenost.
Hra bude rozdělena do pěti dějství. Ta budou od sebe oddělena krátkou pauzou hráčů a neurčitým několikadenním odstupem z pohledu postav.
Každé dějství bude mít trochu jinou náladu, inspirací je nám pět fází smutku dle Elisabeth Kübler-Rossové. Ale inspirace je pouze volná, v rámci settingu hry ani fáze deprese
nebude doopravdy depresivní. Náladu dějství určují také společné velké události.
Klíčové momenty postav budou mít tendenci se v každém dějství opakovat, v nových a postupně se měnících iteracích.
V rámci chodu hry napříč dějstvími chceme dát hráčům dostatek svobody pro jejich vyjádření, zároveň pro žánr hry potřebujeme aby se některé postavy specificky vyvíjely osobnostně. Nečekejte tedy skripty ve stylu v 15:30 musíš vyzvat hraběte na duel a tento duel prohrát
. Ale spíše v 3. dějství se z tvého nebojácného duelanta stane naprostý a politováníhodný zbabělec
- a vaším úkolem bude tomuto charakterovému přerodu vydláždit příběhovou cestu a pak ho libovolně odehrát.
Hra není vysoce imerzivní a hráči by měli čas od času meta-přemýšlet, jak své scény a linky zajímavě vypointovat, spíš než jen plout proudem imerze. Hra k tomu poskytne i několik více režisérských mechanik, které vám blíže představíme v designdocu, až ho napíšeme.
Na hře je zcela vpořádku generovat rozličné druhy humoru:
Kdy:
1. běh - 25. - 26. 9. 2026 (příjezd v páteční podvečer, hra končí v sobotu večer)
2. běh - 27. - 28. 9. 2026 (příjezd v nedělní podvečer, hra končí v pondělí večer)
Uvítáme když zůstanete na poherní party a odjedete v neděli/úterý dopoledne, ale nutné to samozřejmě není.
Kde: zámeček u Českého Brodu (detaily dodáme přihlášeným)
Zázemí: Spí se na místních postelích a matracích, s povlečením (spacák netřeba), WC k dispozici, sprcha taktéž
Počet hráčů: Ve hře jsou mužské a ženské postavy, které ztvární šestnáct hráčů neurčeného pohlaví - tedy crossgender povolen (nemluvě o mužích převlečených za ženy a obráceně).
Cena: 3000,- Kč - zahrnuje ubytování (nepotřebujete spacáky), stravu včetně večeří první i druhý den. V ceně nejsou kostýmy, které si musí hráči zajistit sami.
Storno: Do třiceti dnů před konáním hry vám vrátíme vše. Později se pokusíme my nebo vy sehnat náhradníka, který zaplatí dobrovolný příspěvek v libovolné výši. Ten vám následně vrátíme.
Strava: Jídlo bude zejména formou rautu v masé i bezmasé variantě, věříme že si každý něco najde. Začneme večeří první den a skončíme večeří druhý den.
Alkohol: ve hře bude k dispozici zejména víno v přiměřeném množství. Alkohol nebude obsažen v žádné herní mechanice, ale zároveň se ho neštítíme, dokud bude podporovat atmosféru.
Kostýmy: zajišťujete si je sami, ale netřeba složitostí. Historizující, nikoli historické. Spodní základ velmi volný, zaměřte se hlavně na pokrývky hlavy a statusové doplňky, nějaké zajišťujeme i my.
Přihlašovací formulář najdete zde a je možno se přihlásit do 19. 4. 2026.
Není to clickfest, všechny přihlášky odeslané v termínu posuzujeme rovnocenně. Coby organizátoři poté vybereme účastníky dle svého nejlepšího uvážení. Neznamená to že děláme hru jen pro pár kamarádů, rádi dáme šanci i novým tvářím. Naším cílem je pro každý běh složit funkční sestavu, kde budou hráči na podobné vlně. Vyhrazujeme si právo odmítnout účast bez udání důvodu.
Přihlašovací dotazník vám zabere do deseti minut, v jejichž rámci si budete rovnou volit preference na jednotlivé postavy.
Před hrou neposkytujeme seznam triggerů, protože nelze předpovědět, co hráči do hry přinesou. Spontánní černý humor se může omylem dotknout i velmi citlivých témat. Smrti a ztrátě coby tématům se ve hře nelze vyhnout rozhodně.